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영화이론공부43

한국영화 리메이크 사례 : 올드보이(2) 1. 각색과 리메이크 영화 는 각색된 영화이다. 박찬욱 감독이 각색에 참여하고 콘티를 구성하고 메가폰을 잡아 연출하긴 했지만, 원작 만화가 존재하는 작품이다. 각색이라는 말 자체가 원래 있던 작품을 대본화 시킨다는 것인데, 그렇게 변환하는 과정에서 그 영화 특유의 내러티브를 재구성하게 되고 정서에 맞게 여과되기도 할 것이다. 이렇게 보면 리메이크와 차이가 없어 보인다. 그러나 엄밀하게 구분을 하면 각색은 서로 다른 두 장르나 매체를 교차시켜 매체 간 혹은 장르 간 스토리 전환 작용이 일어나는 것이다. 반면에 리메이크는 같은 장르나 매체를 새롭게 다시 만드는 것으로 구분할 수 있을 것이다. 다만 오늘날에는 리메이크라는 명칭으로 모든 것을 아우르고 있기 때문에 각색과 리메이크는 거의 같은 의미로 봐도 되.. 2021. 12. 20.
한국영화 리메이크 사례 : 올드보이 (1) 2004년 칸 영화제는 대한민국 영화 에 심사위원 대상을 수여한다. 그 이전에도 영화제에 진출한 사례는 있었지만, 수상 실적에서 사람들의 이목을 집중시키진 못하였다. 영화 는 파격적인 소재와 반전으로 박찬욱 감독의 복수 시리즈의 명성을 드높이게 하였지만, 애초에 기획된 영화로써 새롭게 창작된 시나리오가 아닌 일본 만화를 각색한 영화다. 칸에서 이룬 쾌거도 쾌거지만 원작에 대한 논의가 없는 것은 아쉽다. 덕분에 한동안 영화계를 떠들썩하게 했다. 어쨌든 는 원작을 각색한 영화중에서는 단연 성공한 사례로 손꼽을 수 있을 것이다. 뚜렷하게 구성되어있는 원인과 결과로 원작보다 더 분명한 메시지를 던져주고 있기 때문이다. 박찬욱의 영화들은 서구에서 생각하는 “예술영화”로는 보이지가 않는다. 또 어떠한 내용이나 방식.. 2021. 12. 20.
누벨바그와 장 뤽 고다르 (2) (3) 시선 예전에 보았던 “주말”이라는 영화에서도 두드러지는 부분이었는데, 영화 틈틈이 주인공들이 카메라에 시선을 두고 이야기를 하는 듯 했다. 카메라는 사건에 개입하지 않고 인물들에게서 거리를 두고 있는데 어쩌다 한번씩 카메라를 보고 이야기 하는 듯한 느낌을 준다. 에서는 미셸이 차를 몰고 달리면서 카메라쪽을 보며 이런 저런 이야기를 한다. 이때 카메라는 한 칸씩 차 뒤쪽으로 빠져서 배치되는데, 카메라를 응시하고 이야기를 한것이라기 보다는 고개를 옆으로 돌리면서 자연스럽게 이야기를 하는 모습이다. 고다르 영화에서의 시선은 관객으로 하여금 영화를 보고 있다고 인지하게끔 한다. 몰입을 하는 것에 방해가 되게 하는 것이다. “주말”에 비해서 에서는 그 응시가 두드러지진 않은 듯하다. 미셸의 푸념 이후에 자.. 2021. 12. 19.
누벨바그와 장 뤽 고다르 (1) 고다르는 영화 현장에서 조감독을 거쳐 감독이 된 누벨바그 이전의 감독들과 달리 시네필에서 영화 비평가를 거쳐 직접 메가폰을 들게 된 누벨바그 탄생의 주역이다. 이미 그는 기존의 영화제작의 관습에서 벗어나 새로운 방식으로 변화를 꿈꾸며 영화를 만들어 온 영화인이다. 그는 여전히 영화제작에 집념을 보이고 있는 왕성한 창작력의 소유자이다. 그는 영화란 무엇인가? 영화의 역할은 무엇인가? 등 영화를 가지고 생각하는 철학자, 시인이라고 할 수 있다. (출처 : 어순아, 이용주 공편 『장 뤽 고다르의 영화세계』, 성신여자대학교 출판부, 2011, p23) 누벨바그 시기의 영화들이 어렵다 하면서도 배워야 하고 알고 싶어 하는 이유는 개인적인 생각이지만 영화 비평을 하던 사람들이 만든 영화라는 점이다. 영화를 보고.. 2021. 12. 19.
애니메이션 강국과의 비교 분석 그러나 는 이런 장점들을 압도하는 근본 적인 문제점을 갖고 있었다. 바로 스토리텔링의 문제였다. 분명 한 장면 장면만을 따로 떼어놓고 보았을 때는 훌륭한 이 작품은 스토리, 장면구성, 음악 등 각 부분이 하나로 모 여서 보여진 완성도가 너무 낮았고, 완성작의 첫 시사회에서 관객석에서 들려온 탄식은 이 작품의 흥행성적에 그대로 반 영되었다. 7년 동안 모든 면에서 각종 제작에 관련된 모든 기록을 갈아치우며 우리 애니메이션을 구원하는 구세주로 기대를 한 몸에 받았던 결과물은 너무 초라한 것이었고, 흥행과 비평 모든 부분에서 참패를 기록했다. 특히 이작품은 제작과정에서 각종정부 및 민간의 자금이 투입된 거대 프로 젝트 였기 때문에 의 실패는 우리 극장용 장편 애니메이션 제작 투자를 전반적으로 위축시키는 부작 .. 2021. 12. 19.
대한민국 애니메이션의 역사와 현황 한국 애니메이션의 효시는 TV CF이다. 최초의 애니메이션 CF는 럭키 치약 CF였다. 1967년 신동우 화백이 소년 신 문에 연재하고 있던 을 원작으로 제작한 한국 최초의 극장용 장편 애니메이션인 이 개봉한다. 중략 신동헌 감독의 작품 >의 선전에 혹한 세기상사는 1960년대 애니메이션 제작을 주도하며 ,, 1970년대부터는 미국의 장편애니메이션(대부분 디즈니)을 수입하기 시작한다. (출처 : 최성규 , 『디지털 애니메이션의 이해』, 세종출판사, 2007, 112쪽) https://www.youtube.com/watch?v=F0wtygQT1J0 우리의 애니메이션 역사에서 그 시작은 다른 게 아니라 CF 였음을 알 수 있다. CF라 함은 스토리보다는 제품의 장점을 극대화시켜서 사람들에게 홍보하는 내용.. 2021. 12. 18.